WELCOME TO MY BLOG

ACHMAD ARIF HIMAWAN

Jumat, 30 Desember 2011

WiMAX

WiMAX
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Acces) adalah merupakan teknologi tanpa kabel pita lebar yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. merupakan evolusi dari teknologi WBA(Broadband Wireless Access) sebelumnya dengan tambahan beberapa fitur menarik.WiMAX mempunyai kecepadan data tinggi dengan kecepatan data besar (sampai 70 MBps), dan dapat di aplikasikan untuk koneksi last mile atau backhaul.
Perbandingan WiMAX dan WIFI adalh pada standar teknis yang bergabung didalamnya. jika WIFI menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI HiperLAN, sedangkan WiMAX menggunakan gabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ESTI HiperMAN. WiFi hanya menjangkau sekitar 30-100 meter, sedangkan WiMAX meniru cara kerja dari telpon seluler untuk akses internet broadband. Dengan kata lain cara kerja WiMAX mirip dengan WiFi tetapi dengan kecepatan yang lebih tinggi.

Sistem WiMAX terdiri atas 2 bagian :
1. WiMAX tower yaitu dengan cara sinyal di pancarkan melalui tower, sebuah tower dapat mengcover     jangkauan seluas + 8,000 km.
2. WiMAX receiver yaitu sistem yang terintegrasi kelaptop seperti WiFi saat ini.

Ada 2 bentuk pancaran gelombang yang akan diberikan WiMAX :
1. Non-Line-Of-Sight (NLOS) frekuensi antara 2-11 GHz(seperti WiFi)
2. LineOf-Sight (LOS) frekuensi mencapai 66 Ghz.

Jumat, 23 Desember 2011

PERBANDINGAN DARI REPEATER, HUB, SWITCH, BRIDGE, DAN ROUTER




1.      Repeator
Repeator adalah komponen dari suatu jaringan yang ada di sebuah LAN yang berfungsi untuk menguatkan data/sinyal.
-          Fungsi :
Menguatkan data sinyal, biasanya di gunakan transmisi data jarak jauh.
-          Keunggulan :
Dapat menguatkan sinyal jarak jauh.
2.      Hub
Hub adalah suatu perangkat computer yang di gunakan sebagai alat penghubung antar computer yang ada di sebuah LAN, semua jenis komunikasi hanya di lewatkan oleh hub.
-          Fungsi :
Untuk menghubungkan antar computer yang berada di satu area.
-          Keunggulan :
Ada beberapa hub yang dapat juga di gunakan sebagai repeater.
3.      Switch
Switch adalah sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan (mengijinkan) paket yang ada di sebuah LAN.
-          Fungsi :
Hamper sama dengan hub tetapi switch mempunyai kemampuan mendeteksi alamat computer yang dituju.
-          Keunggulan :
a.      Lebih aman dan lebih cepat dari pada hub.
b.      Pada saat yang sama dapat menangani lebih dari satu koneksi.
4.      Bridge
-          Fungsi :
Meningkatkan kinerja jaringan karena dapat mengatur trafik jaringan dalam segmen kecil.
-          Keunggulan :
Mempunyai kecepatan yang lebih tinggi di banding router.
5.      Router
Router adalah sebuah alat jaringan computer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya,melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing.
-          Fungsi :
Sebagai penghubung antar kedua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lain.
-          Keunggulan :
Dalam perawatan dan pemeliharaannya, router lebih mudah diperbaiki. Dan juga harganya relatif murah

PERBANDINGAN ANTARA TOPOLOGI JARINGAN BU, RING, STAR DAN MESH TENTANG KELEBIHAN DAN KEKURANGANNYA



TOPOLOGI JARINGAN BUS
            Kelebihan :
1.      Saat penambahan Workstation (computer) baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mwngganggu workstation lain.
2.      Jarak LAN tidak terbatas, dapat di gunakan di area yang luas.
3.      Biaya instalasi sangat murah, karena hanya menyambung dan membeli kabel BNC.

Kelemahan :
1.      Jika kabel tulang belakang bermasalah jaringan tidak dapat berfungsi.
2.      Memerlukan terminator untuk kedua ujung kabel tulang belakang.
3.      Kecepatan rata-rata transfer informasi sangat lambat, karena harus bergantian menggunakan saluran.
4.      Slit untuk manajemen jaringan.
5.      Sulit untuk epand (menambah).

TOPOLOGI  JARINGAN RING
            Kelebihan :
1.      Hemat kabel
2.      Idak perlu penananganan bundle kabel khusus
3.      Dapat melayani lalu lintas data yang padat

Kekurangan :
1.      Peka kesalahan
2.      Pengembangan jaringan lebih kaku
3.      Lambat
4.      Kerusakan pada media pengirim dapat melumpuhkan semua jaringan

TOPOLOGI JARINGAN STAR
            Kelebihan :
1.      Paling fleksibel karena pemasangan kabel mudah
2.      Penambahan atau pengurangan terminal sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan yang lain.
3.      Kontrol terpusat sehingga memudahkan dalam deteksi dan isolasi kesalahan serta memudahkanpengelolaan jaringan.

Kelemahan :
1.      Boros kabel
2.      Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
3.      Perlu penanganan khusus bundle kabel

TOPOLOGI JARINGAN MESH
            Kelebihan :
1.      Keuntungan utama dari jaringan ini adalah fault tolerance.
2.      Terjaminnya kapasitas jaringan komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
3.      Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.

Kekurangan :
1.      Sulit melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah computer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
2.      Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.

Jumat, 09 Desember 2011

REVIEW MATERI


PERKEMBANGAN DAN KLASIFIKASI KOMPUTER

Era computer Mekanik
           
Pada tahun 1946 Baise Pascal membuat alat hitung untuk mengukur jarak kereta untuk mempermudah menghitung pajak, yang terdiri dari 50 gear. Kemudian di sempurnakan oleh Von Leibnitz pada tahun 1673.

Dapat di katakana bahwa era computer mekanik memunculksn alat-alat hitung yang bahan dan pergerakannya berupa tenaga mekanik.


Era computer Elektronik

            Sejak ditemukan listrik oleh M. Faraday berkembang alat-alat yang menggunaknan tenaga listrik termasuk salah satunya  adalah computer itu sendiri. Rancangan komputer pertama kali oleh John Atanasoff tahun 1942 dan berkembang hingga sekarang.

Era perkembangan computer dapat di bagi menjadi beberapa periode :

a.      Komputer Generasi pertama(1946-!959)
-Menggunakan lampu tabung sebagai komponen utamanya
-Ukuran sangat besar
-Cepat panas
-Boros listrik
-Proses relatif Lambat
-Ketepatan hasil rendah
-Kapasitas data kecil

b.      Komputer Generasi kedua (1959-1965)
Komponen utamanya yaitu transistor
Lebih unggul dari lampu tabung
Harga jual murah
Dapat menutupi kelemahan generasi pertama.

c.       Komputer Generasi ketiga
-Fungsi transistor digantika oleh IC (Integrated Circuit)
-Satu keeping IC dapat menggantikan kerja beberapa transistor, diode dan          resistor sekaligus
-Hasil lebih baik dari generasi sebelumnya
-ukuran makin kecil
-kecepatan makin tinggi
-kapasitas lebih besar
           
d.      Komputer Generasi Keempat
Komponen utamanya adalah VLSI (Very Large Scale IC)
Ditingkkan kemampuan hingga ratusan bahkan ribuan kali lipat
Dengan ukuran yang makin kecil

e.      Komputer Generasi Kelima
Sekarang para pakar computer merancang dan memikirkan bagaimana membuat computer dengan komponen utama AI (Artificial Intelligence) kepandaian buatan. Sehingga di harapkan dapat menentukan sikap sendiri jika menerrima data.






PENGENALAN KOMPUTER (Input, Proses, Output)
           
            Siklus Proses informasi terdiri dari 3 bagian, yaitu input, proses, dan output. Komputer memperoleh data dan informasi dalam dalam sebuah siklus. Computer membutuhkan sejumlah data melalui pengguna, kemudian CPU mengolah data dan menghasilkan output melalui monitor atau bentuk ccetakan/prin out, suara, dan lainnya.


a.      Input Device
Digunakan untuk menerima input dari luar system, dapat berupa signal atau maintenance input. Siganal input berupa data,sedankan meintenence berupa program yang di gunakan untuk mengolah data.

Alat-alat yang termasuk Input yaitu :
1.      Keyboard
2.      Mouse
3.      Camera
4.      Microfhon
5.      Scanner

b.      CPU (Central Processing Unit)
Merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada computer mikro disebut dengan micro-processor.CPU terdiri dari 2 bagian utama, yaitu :
1.      Unit kendali (control Unit)
2.      Unit aritmatika dan logika (ALU)

Alat-alat pemroses yaitu :
1.      Processor
2.      ROM (Read Only Memory)

c.       Output Device
Adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data. Output yang di hasilkan dapat di golongkan menjadi :
1.      Tulisan (huruf,angka,symbol-simbol)
2.      Image/gambar (bentuk grafik atau gambar)
3.      Suara
4.      Hard copy

Alat-alat yang termasuk dalam Output yaiti :
1.      Monitor
2.      Speaker
3.      Printer


           
PENGENALAN HARDWARE

            Hardware adalah semua benda fisik computer atau sering disebut dengan perangkat keras. Yang termasuk dalam hardware yaitu antara lain :

1.Monitor
Adalah media output yang pertama bersifat soft cofy yang berupa tulisan
maupun gambar.

2.Motherboard
            Merupakan tempat bersatunya seluruh komponen computer.

3.Processor
Merupakan otak dari sebuah computer yang bertugas mengatur seluruh kerja pada computer yang terdiri dari CU dan ALU.

4.Hard disk
                        Adalah media penyimpanan utama dalam computer.

5.Keyboard
Adalah papan ketik yang berfungsi untuk memasukkan perintah berupa data-data.

6.Mouse
Media input perintah berupa grafis dengan cara meng “klik” pada mouse itu sendiri.

            Dan masih banyak lagi perangkat keras (hardware ) pada computer seperti speaker, memori, casing dll.




MEDIA PENYIMPANAN DATA (STORAGE)

Media Penyimpanan merupakan peralatan fisik yang menyimpan representasi data.
Terbagi menjadi 2 golongan, yakni :

Penyimpanan Primer : memori yang dapat diakses langsung oleh prosesor, kecepatan akses tinggi, kapasitas lebih kecil, dan berharga mahal (Internal Storage).

Penyimpanan Sekunder : memori yang diakses prosesor melalui piranti I/O,
kecepatan akses rendah, kapasitas besar, dan berharga lebih murah (Eksternal Storage).

A.     Primari Storage terdiri dari :

Random Access Memory (RAM)
volatile : dapat ditambah, diubah, dihapus pada keadaan ada arus listrik

Berdasarkan cara kerja:
•Dynamic RAM (DRAM)
•Fast Page Mode DRAM (FPM DRAM)
•Extended Data Output DRAM (EDO DRAM)
•Synchronous DRAM (SDRAM)
•Rambus DRAM (RDRAM)
•Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM)
•Untuk video :
–Video RAM (VRAM)
–Windows RAM (WRAM)
–Synchronous Graphic RAM (SGRAM)
–Static RAM (SRAM)
•Berdasarkan Module:
–Single Inline Memory Module (SIMM)
–Double Inline Memory Module (DIMM)
–RIMM (Rambus)
•Berdasarkan jumlah pin : 30 pin, 72 pin, 168 pin
•Berdasarkan kecepatannya (nanosecond)


Read-only Memory (ROM)
non-volatile : tidak dapat ditambah, diubah, dihapus
ROM menyimpan perintah-perintah BIOS (Basic Input/Output System) yang diperlukan saat boot-up

Macam – macam ROM yaitu :

•ROM: Read Only Memory
•PROM: Programmable ROM
–ROM burner
•EPROM (Erasable PROM)
•EEPROM (Electrically EPROM)


Cache
Tempat penyimpanan untuk data / instruksi yang sering dibutuhkan CPU.

B.      Secondary Storage
Berdasarkan cara akses:
–Sequential Access Storage Device (SASD, sekuensial = berurut): Magnetic tape,   punched card, punched paper tape
–Direct access storage device (DASD):
•magnetic disc : Floppy disk / diskette, hard disk (fixed disc)
•optical disc : CD-ROM, DVD, FMD
•gabungan: magneto-optical disc
–Electrical storage
•Flash Disk
•MMC,SD,Memory Stick,CF
•SSD (Solid state disk)





SOFTWARE

Software adalah suatu system atau perangkat lunak di dalam computer.


Klasifiksi Perangkat Lunak

a.      Sistem Operasi

Saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7

b.      Perangkat Lunak Bahasa
Merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN

Perangkat Lunak Bahasa di bagi menjadi 3 yaitu :

1.      Bahasa Tingkat Rendah
Merupakan bahasa yang digunakan di dalam komputer itu sendiri (bil.biner → 1 & 0)
•Assembly Language
•RPG (Repeat Program General)
2.      Bahasa Tingkat Menengah
Bahasa dalam komputer yang menggunakan singkatan dan sudah mendekati bahasa sehari-hari.
3.      Bahasa Tingkat Tinggi
Merupakan bahasa komputer yang sudah dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa sehari-hari

c.       Aplikasi
Sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility

Macam-macam Aplakasi yaitu :
1.      Word Processing/Processor (Pengolah Kata)
Merupakan salah satu program aplikasi dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text (text basic). Contohnya Wordstar Profesional, Word Perfect, Chiwriter, Microsoft Word, Word Star dll.

2.      Program Database
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk merancang atau membuat serta mengelola data base. Cntohnya Dbase, Foxpro, Microsoft Acces

3.      Program Spreadsheet
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis. Contohnya
Lotus 123, Microsoft Excel, Quatro, Supercheck


4.      Program CAD (Computer Aided Design)
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk media lukis (alat lukis). Contohnya Auto Cad, Pro Design, Corel Draw, Adobe Photoshop

5.      Program Layout Artikel (Publisher)
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan pada cover suatu media cetak/elektronik. Contohnya Page Maker, Ventura, Harvard Publisher, Newmaster

6.      Program Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film

7.      Program Aplikasi Internet
Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan.
Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client).

8.      Program Aplikasi Games
Merupakan salah satu program aplikasi bertujuan untuk menghilangkan stress atau mengisi waktu luang. Contohnya WE, PES, CS dll.